Результаты конкурса "Книги в моей семье"

В 2019 году библиотекой Алвара Аалто был объявлен конкурс «Книги в моей семье», он  проводился в рамках социально-культурного исследования  «Книги для всех поколений» - традиции и культура чтения в современной семье»: из опыта читателей и друзей библиотеки, жителей и гостей города Выборга. Целями и задачами конкурса являются: исследование чтения как неотъемлемой составляющей воспитания в семье, обобщение традиций по привлечению  детей, подростков, молодёжи к чтению; обращение внимания участников конкурса на чтение, как на увлекательное занятие, объединяющее семью. Конкурс проводился  с 1 ноября 2018 по 20 мая 2019 года. Нашими главными партнёрами по реализации конкурса стали педагоги Автономной некоммерческой организации «Санкт-Петербургский Центр дополнительного профессионального образования». Подведение итоговпрезентация лучших работ и награждение победителей конкурса состоялось  в библиотеке А. Аалто  25 мая и было приурочено к Общероссийскому Дню библиотек.

В номинации «Мультимедийные технологии» вид графические работы в формате GPS:

в возрастной группе от 10 до 14 лет:

I  место  –  присуждено Фанькину Андрею за особый интерес к  детской литературе,  изящное выражение общей идеи на высоком техническом уровне, - при создании графической работы по произведению Волкова А. «Урфин Джус и его деревянные солдаты».    

II  место – присуждено Власовой Александре за особый интерес к современной детской литературе, яркий образ любимого литературного героя, - при создании графической работы по произведению Ш. Файн Энн «Дневник кота-убийцы»

III   место  –  присуждено Фролову Даниилу за особый интерес к классике зарубежной прозы, гармоничный образ любимого литературного героя,- при создании графической работы по произведению Лагерлёф С. «Путешествие Нильса с дикими гусями»

Специальный диплом жюри –  присужден Сундырину Дмитрию - за интерес к проявленной теме, трудолюбие и упорство - при создании графической работы по книге «Домашние питомцы»

В номинации «Мультимедийные технологии», вид - электронные презентации в формате Microsoft Power Point:

в возрастной группе от 10 до 14 лет:

I  место  –  присуждено Сажину Никите - за особый интерес к классике детской литературы, гармоничный образ любимых литературных героев, раскрытие темы на высоком техническом уровне,- при создании электронной презентации по произведению Н.Н. Носова «Живая шляпа».

II  место – присуждено Дмитриеву Константину за особый интерес к русской детской литературе, глубокое и полное раскрытие темы, глубокие философские выводы, гармоничный образ любимых литературных героев,- при создании электронной презентации по произведению Н.Н. Носова «Фантазёры»

III   место  –  присуждено Резвову Вячеславу за интересное и глубокое раскрытие заявленной темы, - при создании электронной презентации «Книги в моей семье». Вячеслав представил три работы, две графические работы и одну презентацию, проанализировал чтение членов своей семьи и представил наиболее подробно свои любимые книги в фантастическом жанре.

Специальный диплом жюри –  присужден Пелиной Анастасии за особый интерес к литературе, развитие творческих способностей и повышение технического уровня работы, - при создании электронной презентации «Книги в моей семье»

В номинации «Мультимедийные технологии» вид интернет-сайт:

в возрастной группе от 10 до 14 лет:

Специальный диплом жюри –  присужден  Ивановой Светлане за особый интерес к классике русской литературы XIX века, за глубокое и полное раскрытие темы, развитие творческих способностей, - при создании интернет-сайта по произведению Н.В. Гоголя «Тарас Бульба». 

в возрастной группе от 15 до 18 лет:

I  место  –  присуждено Чебыкину Артёму за глубокое, полноценное содержание работы, которая соответствует заявленной теме; грамотное, на высоком техническом уровне выражение общей идеи, - при создании компьютерной игры «Спасение Средиземья» по произведению   Джона Рональда  Толкина «Властелин Колец».

II  место  –  присуждено Пименову Глебу за глубокое, полноценное содержание работы, которая соответствует заявленной теме; грамотное, на высоком  техническом уровне выражение общей идеи, - при создании компьютерной игры  по произведению французского  писателя Жюля Верна «ХХ тысяч лье под водой».

III   место  –  не присуждено.

Поздравляем победителей и благодарим всех участников!